I corsi dell'Accademia dei Ragazzi, rivolti ai giovanissimi tra i 9 e i 14 anni, prevedono dieci laboratori – due laboratori a settimana, uno presso il Creative Lab di viale Valle d'Aosta 20 a Lunetta e uno in centro città, presso presso l'HUB Santagnese10 in vicolo Sant'Agnese.
I tutor sono come sempre pronti a trasmettere conoscenze, tecniche e curiosità con un approccio pratico e coinvolgente. Ci saranno escursioni, laboratori teatrali, percorsi creativi per scoprire arti come il disegno, il video, la musica hip hop.
A condurre i laboratori saranno professionisti del territorio. Le escursioni a piedi e in bicicletta tra natura e sostenibilità saranno curate da Alkémica, mentre Teatro Magro proporrà percorsi teatrali tra indagini urbane e atmosfere horror anni ’80. Spazio alla creatività visiva con il disegno di Federico Bassi, la grafica di Federica Daldosso e la stampa analogica di Cooperativa Charta; Massimiliano Sorrentini guiderà invece un laboratorio sui linguaggi inventati ispirato a Munari. Infine, le nuove tecnologie e il ritmo saranno protagonisti grazie ai video con effetti speciali di Zero Beat e al laboratorio rap di Strongvilla.
Nelle due settimane di luglio (06-10 e 13-17 luglio, dal lunedì al venerdì dalle 14.00 alle 16.30) presso il Creative Lab sarà possibile usufruire del servizio pomeridiano SOS compiti, per dedicarsi ai compiti delle vacanze affiancati da educatori di Alce Nero. Per chi fosse già iscritto ai corsi del mattino sarà data la possibilità di un servizio - sempre gratuito - di “tempo prolungato”, fermandosi a pranzo (con pranzo al sacco da portarsi da casa) fino all’inizio di SOS compiti.
Sarà possibile partecipare a due laboratori. Se vivamente interessati alla partecipazione a più di due laboratori si consiglia di procedere comunque con l’iscrizione all’eventuale terzo o quarto laboratorio e attendere che vi sia notificato, una volta chiuse le iscrizioni, la disponibilità di posti. Raggiunto il numero massimo di iscritti a ciascun laboratorio, sarà possibile iscriversi alla Lista d’Attesa per essere contattati in caso di rinunce.
La progettazione del palinsesto di laboratori è affidata a Pantacon, con la collaborazione e il sostegno del settore Servizi Educativi e Pubblica Istruzione del Comune di Mantova. L'iniziativa è realizzata nell'ambito del progetto Generare il futuro: dalla scuola alla città, cofinanziata dai Fondi del PR FSE 2021-2027.
VIDEO DA OSCAR
A cura di Zero Beat
Ti è mai capitato, guardando un film Marvel o una serie Netflix, di chiederti come vengono fatti certi effetti speciali? O perché ci sono scene che rimangono particolarmente impresse? La buona notizia è che non serve un budget da milioni di euro per raccontare una storia, il tuo smartphone può essere una macchina da cinema. In questo laboratorio oltre a scoprire come si costruisce una scena, ci concentreremo sul lato più "magico" della regia: gli effetti speciali. Imparerai le tecniche dei professionisti per girare, editare e aggiungere quel tocco "pro" che fa la differenza tra un video qualunque e un contenuto virale: dai trucchi di ripresa ai montaggi che lasciano a bocca aperta.
Cosa portare?
Un cellulare che faccia foto e video, oppure una fotocamera (anche economica), oppure un tablet.
GAMBE IN SPALLA!!!
A cura di Alkémica
Un comodo zainetto al seguito, le nostre scarpe preferite e tanta voglia di avventura. Nel contesto urbano e periurbano di Mantova (con partenza da HUB Santagnese10), esploriamo il territorio attorno alla città, con particolare attenzione agli aspetti naturalistici, storico-paesaggistici e ai temi scientifici legati – in particolare – alla sostenibilità ambientale (es.: rifiuti, riciclaggio, riuso, ecc.). Attività ludico-ricreative, anche di matrice scientifica. Tra gli obiettivi: stimolare la curiosità, la condivisione delle esperienze e lo spirito di squadra, tenersi in forma all'aria aperta.
LOGORELLO
A cura di Federica Daldosso
Il percorso creativo che srotola l’identità: dalla ricerca dei propri valori alla progettazione del logo personale. Un viaggio tra grafica e manualità per imparare a raccontarsi attraverso un marchio unico, racchiuso in un leporello autoprodotto.
QUELLO CHE I MURI SANNO
A cura di Teatro Magro
Il laboratorio parte da una domanda semplice: cosa succederebbe se smettessimo di guardare e cominciassimo ad ascoltare la città? I ragazzi e le ragazze escono nello spazio urbano con un compito insolito — non osservare, ma percepire. Ascoltare, toccare, fermarsi, immaginare la storia di un posto. Raccolgono frammenti: un suono, una parola sentita per caso, la superficie di un muro, l'odore di un cortile. Da questi frammenti costruiscono brevi scene, azioni, parole — una mappa teatrale del quartiere che non esiste su nessun Google Maps. Il teatro non è il risultato finale, ma il metodo. Uno strumento per stare nel presente, per scoprire quello che si attraversa ogni giorno senza vedere.
RAP LAB
A cura di Strongvilla – Kuma19
Un percorso creativo e coinvolgente in cui gli studenti imparano a scrivere e interpretare un brano Rap partendo da temi vicini alla loro realtà. Attraverso giochi di scrittura, esercizi di ritmo e improvvisazione, i ragazzi scoprono come trasformare le proprie idee in testi efficaci, sviluppando espressività, lavoro di gruppo e capacità comunicative.
ON THE ROAD
A cura di Alkémica
Una fedele compagna di avventure, la bici. Nel contesto urbano e periurbano di Mantova (con partenza da Spazio Santagnese10), esplorazione in bicicletta del territorio attorno alla città, con particolare attenzione agli aspetti naturalistici, storici-paesaggistici e ai temi scientifici legati in particolare alla sostenibilità ambientale; attività ludico-ricreative, anche di matrice scientifica.
Tra gli obiettivi: stimolare la curiosità, la condivisione delle esperienze e lo spirito di squadra, tenersi in forma all'aria aperta.
Cosa portare?
Una bicicletta in buono stato per escursioni... a tutto gas! Le biciclette non sono fornite dall’organizzatore.
Inoltre ai partecipanti è richiesta la seguente attrezzatura: caschetto (obbligatorio!), vestiti comodi, scarpe chiuse, kit per riparazione forature (obbligatorie due camere d'aria di riserva idonee alle ruote montate dalla bicicletta del ragazzo/a: si trovano a costi ragionevoli al negozio Decathlon), piccolo zainetto, merenda e borraccia con acqua, cappellino, spray antizanzare, k-way.
SOS COMPITI
Nelle due settimane di luglio in cui l'Accademia fa base al Creative Lab (6-10 e 13-17 luglio) abbiamo il tempo prolungato! Dopo i corsi dell'Accademia del mattino e dopo una piccola pausa per mangiare (pranzo al sacco da portarsi da casa), potrai dedicarti ai tuoi compiti delle vacanze (prima o poi bisogna cominciarli!!!) con un educatore di Alce Nero che ti affiancherà per insegnarti un buon metodo di studio, quello a te più congeniale.
Puoi anche venire direttamente alle 14.00, se non hai partecipato ai corsi dell'Accademia della mattinata. Dalle 14.00 fino alle 16.30 dal lunedì al venerdì dal 6 luglio al 17 luglio.
SEGNI SEGRETI
A cura di Massimiliano Sorrentini
Un laboratorio creativo in cui i ragazzi progettano simboli, segni e codici visivi per comunicare senza parole, ispirandosi alle sperimentazioni artistiche di Bruno Munari. Attraverso giochi, composizioni e materiali diversi, ogni partecipante costruisce un proprio linguaggio visivo unico.
TRA DUE MONDI
A cura di Teatro Magro
In un luogo che sembra uguale a tanti altri, iniziano ad accadere cose strane. Piccoli segnali, dettagli fuori posto, presenze difficili da spiegare. Sono solo coincidenze… o c'è davvero qualcosa che aspetta di essere scoperto? Questo laboratorio teatrale porta i partecipanti dentro un'atmosfera ispirata all'horror anni '80: mistero, tensione e avventura si intrecciano in una storia costruita insieme, passo dopo passo. Attraverso giochi teatrali, improvvisazione e lavoro di gruppo, i ragazzi daranno vita a personaggi, ambientazioni e situazioni sospese tra realtà e immaginazione. Un viaggio creativo dove ogni scelta può cambiare la storia, ogni indizio può aprire nuove domande e ogni scena diventa un'occasione per esplorare emozioni, coraggio e collaborazione.
VOLTA LA CARTA
A cura di Agnese Costa e Nicole Tecchio per Charta
Una settimana per addentrarsi nel mondo delle tecniche di stampa analogica. Uno spazio di sperimentazione per esplorare le potenzialità creative dell'illustrazione e della narrazione, fino ad arrivare a un libro d'artista collettivo con i contributi di tutte e tutti.
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